캐리어 인터셉터(?) 바꾸기. 일단은 성공 스샷부터 -_-ㅋㅋ ↑ 평소보다 캐리어가 뚱뚱하다 (!) ↑ 갈비뼈(?)가 나가지 않고 스톰라이더가 나간다 (!) 이번에도 간단한 수정만으로도 되었다. AlienInvaderFighter.xml 을 가져온 다음에 수정한다. AlienStormrider.xml도 함께 연 다음, 거기서 그래픽 파일인 w3x파일을 include한 부분을 InvaderFighter에 .. 모드강좌 2007.10.21
라이플분대 삽질하면 나오는 건물 바꾸기 간단하다. 원래 XML에서 global뭐시기 폴더에서 OCL파일을 가져온다. ObjectCreationList.xml파일. 라이플분대 파일을 뜯어보면 라이플분대는 삽질을 하면 OCL_GDIInfantryDigIn 이 생김을 알 수 잇다. 실제로 OCL파일에서 그 항목을 검색하면 DestinationPlayer="" 이라고 적혀있는데 이것 때문에 라이플분대가 만드는 건물.. 모드강좌 2007.09.23
C&C3의 BannerCarrierUpdate BannerCarrierUpdate BannerCarrier는 반지의제왕 Battle for MiddleEarth 1에 있었던 기능이다. 떼거지 분대 유닛 개념이 C&C제너럴에서 원시상태... angry mob에서 도입된 후 체계화 된 것이 BFME인데, C&C3에서 없어진 것이 있다. 제너럴스나 BFME에서는 분대 구성원이 회복되었었는데... C&C3는 처음에 만든 뒤 죽기만 하고 다.. 모드강좌 2007.09.17
jonwil의 도구 모음 http://www.deezire.net/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=12145 w3x decompiler UI에디터 모드강좌 2007.09.02
Makefile 1.001 buildmod.bat은 low detail mode에서 돌아가는 경우에 대한 고려가 전혀 되어있지 않다. 그래서?... http://www.deezire.net/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=12150 http://gall.dcinside.com/list.php?id=candc&no=25017&page=1 두 가지 해법이 있고... (mod_l.xml을 제대로 작성하든지, high detail을 low detail용으로 복사하든지.) 일단은 후자의 solu.. 모드유틸 2007.09.02
아바타 아이콘 바꾼거 아바타 아이콘을 아바타걸로 바꾼 모습. ImagePacker로 만들었다. ImagePacker: http://blog.daum.net/forcecore/8537 PicturePot 2007.08.26
Image Packer 1.002 버그가 있어서 수정되었다. 용법은 http://blog.daum.net/forcecore/6294 참조. 제너럴 스타일로 여러 아이콘을 한 파일에 몰아넣을 수 있다. tga파일만 받도록 바꾸었다. 알파채널이 흰 색이 아니면, 게임상 아이콘이 보이지 않기 때문. bmp로는 알파채널을 만들어주어야 하는 연산이 필요해지는데, perl의 라이브러.. 모드유틸 2007.08.26